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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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コイン交換 コインには3種類あり、それぞれにおいて交換対象があります。 レアコイン レアコインを貯めればレアなジョブやアイテム等と交換することができます レアコインはギルドバトルの報酬やレアリティの高い武具の売却・強化等で手に入ります 最大と書かれていない交換制限は月末でリセットされます。 名称 交換枚数 効果 交換制限 1000エールP 5 エールPを1000増やす なし 30000ギル 5 ギルを増やす なし ライフエリクサー 10 APを完全回復 100 バトルエリクサー 10 BPを完全回復 100 青リンゴ 15 ジョブEXPを100増やす 10 ギルティストーン大 10 武具を強化できる不思議な石 なし MP追加クリスタル 15 MPを1追加する 最大10 所持武具上限数+5 30 所持する武具数上限を+5 最大10 レジェンドガチャチケット 30 レジェンドガチャを一回ひける なし ソルジャー(ランクE) 150 ジョブ「ソルジャー」入手 最大1 [SR]鬼の剛堅鎧 200 火属性防具カード 最大1 [SR]怨恨の大槌 200 火属性武器カード 最大1 アバターコイン アバターコインはログインボーナス、ギルドバトル参戦(勝敗によって入手枚数に差あり)で獲得が可能。 限定ジョブや各種アバター(スロット数に差あり)などが入手できます。全て獲得制限として1個のみ入手可。 名称 交換枚数 効果 交換制限 コマスロ数 サポスロ数 ダークエルフ(ランクD) 150 ジョブ「ダークエルフ」入手 2 2 天使(ランクC) 500 ジョブ「天使」入手 2 2 悪魔(ランクC) 800 ジョブ「悪魔」入手 2 2 煉獄のネクロマンサー 50 アバター:ジョブC「ネクロマンサー」 3 2 終極のネクロマンサー 50 アバター:ジョブC「ネクロマンサー」 3 2 乱撃のホークアイ 50 アバター:ジョブD「ホークアイ」 3 2 情熱のホークアイ 50 アバター:ジョブD「ホークアイ」 3 2 ナイトーコイン テーブルは 縦棒で くぎります 交換制限
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 ヴァルハラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-Valhalla_FandaPlains.png) 光の書 時の塔周辺 時の塔 ファンダル草原 ハーミット キリのシツゲン アジト周辺 反乱軍アジト ダイベグス山道 ハイドラの町 ハイドラ鉱山 ゴウカの谷 ほのおのレンゴク ジュダ草原 雨の森 ファロス山 ティルナノーグ アヴァロン エリュシオン 闇の書 時の塔周辺 時の塔 ファンダル草原 ハーミット キリのシツゲン アジト周辺 反乱軍アジト ダイベグス山道 ハイドラの町 ハイドラ鉱山 ゴウカの谷 ほのおのレンゴク ジュダ草原 雨の森 ファロス山 ティルナノーグ アヴァロン エリュシオン ファンダル草原 マップ マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FandaPlains.png) 上へ
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Last Update 2011/12/25 13 31 58 戦闘編戦闘の挑み方 戦闘順番気絶 戦闘支援の使用 勝利条件 戦闘後の処理 鍵戦闘と遠距離戦 スタック速度 箇条書きまとめ 戦闘編 移動ができるようになったら次は戦闘で勝つことを考えよう。 鍵となるのは戦闘に使うモンスターと戦闘支援の選択だ。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 戦闘の挑み方 自分のキャラクターが対立モンスター、もしくは気絶してない対立プレイヤーのいるマスに移動すると戦闘を挑める。 戦闘に使用するモンスターをクリックして、「決定」のアイコンをクリックしよう。 なお、何らかの結果でターン開始時に対立モンスターの上から行動開始となった場合は、そこにモンスターを配置することで戦闘を挑める。 挑みたくない場合は普通に他のマスへ移動すればいい。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 戦闘順番 チェイサーターン時の戦闘の順番は早い者勝ちで、最も早く挑んだプレイヤーから順に始まる。 ただし、全ての戦闘が行われるとは限らず、自分より先に鍵戦闘をホルダーに挑んだプレイヤーが勝利すればそこでホルダーチェンジとなり、以後の予定されていた戦闘はキャンセルされる。 その場合戦闘が行えなかったプレイヤーはそこから2マス吹っ飛び、気絶した状態で行動終了となる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 気絶 気絶しているプレイヤーは実質的にそのマスにはいない扱いとなり、対立プレイヤーは自由にそのマスを通過できる。 ただし、対立プレイヤーが配置モンスターに戦闘を挑むことは可能で、その場合には戦闘支援が残っていればそれを使用することもできる。 また、気絶したホルダーの上でチェイサーが行動終了すると、戦闘を介さずにホルダーチェンジが行われる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 戦闘支援の使用 ホルダーターンはすぐに、チェイサーターンではチェイサー全員が行動を終了することで戦闘開始となり、10秒間だけ戦闘支援を使うかどうかの思考時間が与えられる。 この間に使用したいカードをクリックして「決定」アイコンをクリックすれば戦闘支援を使用できる。 戦闘支援を使いたくないときは「使用しない」アイコンをクリックしよう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 勝利条件 基本的には侵略側モンスターが先に攻撃でき、そのモンスターの攻撃値の分だけ防衛側モンスターの耐久値を減少させる。 その結果耐久値が0以下になると防衛側モンスターは撃破され、侵略側の勝利となる。 耐久値が1でも残ったら次は防衛側の攻撃となり、同様にそのモンスターの攻撃値の分だけ侵略側モンスターの耐久値を減少させる。 これで侵略側モンスターを倒せたら防衛側の勝利、どちらも残ったら引き分けとなる。 ただし、引き分けの場合は防衛側に鍵が移動し、実質的には防衛側の勝利と見なされる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 戦闘後の処理 戦闘終了後、勝利したプレイヤーは原則的にライフ+1、敗北した側はライフ-2となり、敗北側は遠くのマスへ吹き飛ばされる。 このとき戦闘時の超過ダメージが10を超えるとオーバーキルとなり、勝利側はライフ+2、敗北側は-3となる。 超過ダメージが20以上だった場合は勝利側がライフ+3、敗北側が-4となり、失ったライフが多いほど遠くのマスへ吹っ飛ぶ。 ただし、持っているライフ分以上の変動はなく、例えばライフが残り1の相手を倒しても勝利側はライフ+0で敗北側は-1となる。 オーバーキル時も同様でライフが2しかない相手をオーバーキルしても、やはり勝利側ライフ+1、敗北側-2以上の変動はない。 また、ライフの上限は10でありそれを超えて回復することはない。 ちなみに、敗北時に吹き飛ぶマス数は(2+失ったライフ数)で決定され、最大6マスまで吹っ飛ぶ計算になる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 鍵戦闘と遠距離戦 ホルダーとチェイサーが同じマスで対決する戦闘を鍵戦闘、どちらか一方が不在のマスで行われる戦闘を遠距離戦と呼ぶ。 戦闘そのものに関するルールは変わらないが、遠距離戦では勝敗に関わらず鍵の移動が行われない。 特にライフ回復を目的とした遠距離戦は配置狩りとも呼ばれる。 なお、チェイサーが気絶している場合は同じマスにいても遠距離戦となる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 スタック速度 初心者のうちはそれほど気にする必要はないが、一応解説しておく。 戦闘での効果解決順番には規則があり、それをスタック速度と呼ぶ。 大まかには 自分の戦闘モンスターのパラメータを変動させる能力、対戦モンスターのパラメータを変動させる能力の順に発動する。 同じ系統の能力は侵略側の戦闘支援、侵略側の戦闘時能力、防衛側の戦闘支援、防衛側の戦闘時能力の順に発動する。 と覚えておけばよいだろう。 詳しい順番は公式サイトのルールブックに記載されている。 このスタック速度を利用したコンボの代表例としてダゴン+特性侵食が有名。 特性侵食は元々戦闘時発動能力を持つモンスターに使うと、その能力を上書きして相手の戦闘時発動能力をコピーするため、その手のモンスターでは使いづらい一面がある。 しかしダゴンの能力は特性侵食よりも先に解決されるため、相手の能力を封じたうえで相手の能力をコピーすることができるのだ。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 箇条書きまとめ 戦闘は早い者勝ち。 気絶したプレイヤーは無視して通過できる。 超過ダメージが10以上でオーバーキル。 敗北時に吹き飛ぶ距離は2+失ったライフ数。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 名前
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/37.html
ユニオンマップユニオン隣接マップ 施設 黄箱 魔石 ファウル丘陵隣接マップ 施設 黄箱 魔石 ガウィール盆地隣接マップ 施設 黄箱 魔石 バルフォグ湖隣接マップ 施設 黄箱 魔石 ネルムの大穴隣接マップ 施設 黄箱 魔石 ユニオンマップ ユニオン 隣接マップ ファウル丘陵・ガウィール盆地・アラヴィウス山 施設 道具屋(中央北) 馬屋(中央西) 黄箱 中身 大まかな場所 南東の森 中央北 中央南 西 魔石 名称 推奨レベル 大まかな場所 詳細 南東の森 ファウル丘陵 隣接マップ ユニオン・バルフォグ湖・アヴァロン 施設 道具屋(中央) 馬屋(中央北) 黄箱 中身 大まかな場所 金箔の剣 西端の海岸 南西の山間 西の草原 中央の草原1 中央の草原2 東の山道1 東の山道2 魔石 名称 推奨レベル 大まかな場所 詳細 58 東側の森 ガウィール盆地 隣接マップ 施設 武器屋(中央) 馬屋(中央) 黄箱 中身 大まかな場所 鉱石 中央北 南東 中央南 北西 魔石 名称 推奨レベル 大まかな場所 詳細 西 バルフォグ湖 隣接マップ ファウル丘陵・ガウィール盆地・ネルムの大穴・ソレスタンの森 施設 馬屋(マップ中央) 道具屋(マップ中央) 黄箱 中身 大まかな場所 南東の山 大地の豆 北西の森 東側の森(魔石の近く) 魔石 名称 推奨レベル 大まかな場所 詳細 東側の森 ネルムの大穴 隣接マップ ガウィール盆地・バルフォグ湖・ルダリエ平原×2・ガラス古戦場 施設 道具屋(南西) 馬屋(北東) 黄箱 中身 大まかな場所 北西 中央南 勇気の石 大穴内部・南西 魔法の杖+2 大穴内部・北東 魔石 名称 推奨レベル 大まかな場所 詳細 49 中央北
https://w.atwiki.jp/ff4ta988/pages/43.html
サハギンナイトから眠りの剣をドロップさせる方法です 45スレ952氏のパターン カイン編 [エンカウント場所] 地下水脈1 B2Fで424歩エンカウントのサハギンナイト*2+ミズチ [メンバーレベル] セオドア 50 謎の男 15(戦闘不能) [装備] セオドア アイスブランド ラージシールド ミスリルヘルム フレイムメイル パワーリスト [隊列] 前列にセオドア [月齢] 満月以外 [備考] 13000ギルで売却出来るので中盤の資金稼ぎに [各ターンの行動] 01.たたかう→右下サハギンナイト 02.ミズチ 攻撃 03.サハギンナイト 攻撃 04.たたかう→ミズチ 05.ミズチ 攻撃 06.サハギンナイト 攻撃 07.たたかう→ミズチ 08.ケアル→セオドア 09.サハギンナイト 攻撃 10.ケアル→セオドア 11.サハギンナイト 攻撃 12.ケアル→セオドア 13.サハギンナイト 攻撃×6 19.たたかう→サハギンナイト
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ワイバーンナイト 聖魔の光石で登場したペガサスナイト・ドラゴンナイトの上級職。 スペックとしては扱える武器は槍オンリーのままだが、代わりに【貫通】スキルを備えている。 ステータス限界値的にはファルコンナイト・ドラゴンマスターよりも戦闘的だが、三すくみに対応できない事と貫通は運頼みと一長一短。 プレイヤーの嗜好次第で評価も上下するのでは? あとヴァネッサとターナの2名ともワイバーンナイトになっているとトライアングルアタックが使えなくなるので注意が必要か。 ワイバーンでも充分竜騎士っぽいが騎乗するワイバーンと、ドラゴンナイトの騎乗するドラゴンとの大きな見た目の違いは前脚が無い事である。 なお海外版ではドラゴンマスターがWyvern Lordになっていて、名前からして違いがわかりにくい。(ワイバーンナイトはそのまま) 関連 【ヴァルター】
https://w.atwiki.jp/ava-on/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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サモンナイトシリーズ サモンナイト サモンナイト2 サモンナイト3 サモンナイト4 サモンナイト5 サモンナイト6 サモンナイト クラフトソード物語 サモンナイト クラフトソード物語2 サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 サモンナイトエクステーゼ 夜明けの翼 サモンナイト ツインエイジ ~精霊たちの共鳴~ サモンナイトX ~Tears Crown~ サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士 サモンナイトコレクション サモンナイト メモリーズ コメント 召喚術が発達した異世界が舞台となるゲーム。 基本は異世界「リィンバウム」がメインとなる。 持ち物にあくのジュエル(サモナイト石・機)、ほのおのジュエル(サモナイト石・鬼)、ゴーストジュエル(サモナイト石・霊)、くさのジュエル(サモナイト石・獣)、ノーマルジュエル(サモナイト石・無)を持たせると良い。 第六世代以降では現状ノーマルジュエルしか手に入らないが 取り消し線が付いているものは最新世代で廃止された技・仕様 サモンナイト 登場人物 ガゼル 元孤児院で暮らす盗賊の少年。 ニックネーム:ガゼル 性別:♂ 性格:いじっぱりorなまいきorせっかち 個性:ぬけめがない 持ち物: 努力値:AS252 マニューラ:目つきの鋭さ、背の小ささ、特性わるいてぐせ 技:どろぼう/きりさくorつじぎり(ナイフ)/なげつけるorこおりのつぶて(投げナイフ)/だましうち(バックアタック)/ギガインパクト(ラータ・クエルノ) 特性:わるいてぐせ 備考: モナティ 幻獣界メイトルパから召喚されたレビット族(垂れ耳兎型の亜人)の少女。 ニックネーム:モナティ 性別:♀ 性格:うっかりやorがんばりやorすなおorおだやかorのんき 個性:おっちょこちょいorのんびりするのがすき 持ち物:ゴツゴツメット 努力値:PS版1仕様ならAB寄り、それ以外なら中途半端なパラメータなのでALL85で タブンネ:耳が垂れている、体の模様が服の模様に似ている、特性ぶきよう 技:おんがえし/てだすけ(応援)/ねごと(2番外編3話)/いばる(2番外編最終話)/なげつけるorギフトパス(DS版のアイテムスロー)/おうふくビンタ(攻撃時の連続パンチ…苦しいか?)/ドわすれ(学習能力なしbyミニス) 特性:ぶきよう 備考:第五世代以降では特性がぶきようの場合「なげつける」が失敗するので注意。 その他 カイリキー♂orローブシン♂orキョジオーン♂:エドス キョジオーンはきよめのしおによるスペシャルボディの再現 ダクマ♂:ジンガ エルレイドorキリキザン♂:カザミネ いあいぎり必須 アギルダー♀(色違い):アカネ ゲッコウガ♂:シオン 糸目の忍者 機属性召喚獣 ジバコイル:ライザー ザマゼンタ:アーマーチャンプ 鬼属性召喚獣 トゲピー:ミョージン キングラーorガケガニ:オオアカ切断虫 ドドゲザン:鬼神将ガイエン 霊属性召喚獣 テブリム:ポワソ ロトム:タケシー ハピナス:リプシー バドレックス(黒馬上):ツヴァイレライ バケッチャ:パンプキーノ 獣属性召喚獣 ドリュウズ:テテ カバルドン:ヒポス(あくび)orタマス(すなかけ) ニャオハ:エールキティ リザードン:ゲルニカ 無属性召喚獣 ヒトツキorニダンギル:シャインセイバーorダークブリンガー サモンナイト2 登場人物 ユエル 幻獣界メイトルパから召喚されたオルフル族(狼型の亜人)の少女。 余談だがキャラデザの人はBWプレイ当時チョロネコにユエルと名付けていた ニックネーム:ユエル 性別:♀ 性格:むじゃきorさみしがりorわんぱく 個性:かけっこがすき 持ち物:するどいツメorくさのジュエル(シルヴァーナの召喚石) 努力値:AS252 ルガルガン(色違い):青い狼。フォルムはどれでもOKだが、習得技の違いに注意 技:ほえるorとおぼえ(大声、雄叫び)/かみつくorかみくだく(主人公への噛みつき)/とっしん(どかないとユエルがはねちゃうぞー)/おんがえし/じゃれつく/シャドークロー(夜)orブレイククロー(黄昏) 特性:各フォルムのものから任意 備考: その他 ロコン♀orフォッコ♀:ハサハ 玉アイテム必須 召雷はめざパで代用 キュウコン♀orマフォクシー♀:大人ハサハ バスラオ(あおすじ)♂:ロッカ 特性いしあたま バスラオ(あかすじ)♂:リューグ 特性すてみ タマゴ技でリベンジを覚えさせるとよい カプ・テテフ:ルウ オーロンゲ:ガレアノ 機属性召喚獣 メタグロスorレジロック:ゴレム 鬼属性召喚獣 ルンパッパ:ナガレ ヤミカラス:クロ レックウザ:鬼龍ミカヅチ 霊属性召喚獣 プリンorサケブシッポ:ペコ 獣属性召喚獣 ゼニガメ:スワンプ アシレーヌ♀:ローレライ レシラム:シルヴァーナ エースバーン♀:ミミエット アマージョ:セクシーNo.2 メロメロ必須、リーフストーム(ラブミーストーム)も有り バウッツェル♂:コギウス君 DS版の追加召喚獣 無属性召喚獣 サモンナイト3 登場人物 エルレイド:レックス メガシンカで抜剣覚醒を再現しよう エーフィ♀orミロカロス♀orサーナイト♀:アティ ひみつのちから(抜剣覚醒)必須 サーナイトはメガシンカで抜剣覚醒でも可 キルリア♀:アリーゼ ブリムオン:アルディラ メガネ系アイテム必須 アギルダー♂orゲッコウガ♂:キュウマ ゴルーグ♀orキョジオーン♀:ファルゼン ゼブライカ♂:ヤッファ シマシマさん。キャラデザの人もBWプレイ時に起用 エレキブルでも可 ゼラオラ:カイル オオニューラ♂:スカーレル トゲキッス♂:フレイズ キレイハナ♀:マルルゥ ねむりごな(フローラルアロー)必須 ねむりごなは使えないがフラエッテでも可 メタモン:マネマネ師匠 キリキザン♂:ウィゼル いあいぎり必須 機属性召喚獣 鬼属性召喚獣 テールナー♀:狐火の巫女 ドドゲザン:鬼神将ゴウセツ 霊属性召喚獣 デスカーン:砂棺の王 獣属性召喚獣 カバルドン:タマヒポ(どくどく) アシレーヌ♀:セイレーヌ ドレディア:ドライアード メロメロ必須、リーフストーム(ラブミーストーム)も有り ニャヒートorニャローテ:ナックルキティ オンバーン:ワイヴァーン ソルガレオ:牙王アイギス アイアント:ジルコーダ or ゴルゴーダ 無属性召喚獣 サモンナイト4 登場人物 ギアン ある目的のために竜の子を狙う集団の参謀的存在。 ニックネーム:ギアン 性別:♂ 性格:れいせいorさみしがり 個性:ぬけめがないorちょっぴりごうじょう 持ち物:ものしりメガネorこだわりメガネ 努力値:C252 Gギャロップ:鋭い目つき、一角獣の角 技:ふういん(送還術)/サイコカッター(投具)/マジカルシャイン/サイコキネシス 等 特性:きけんよち(にげあしもパステルベールも微妙なので) 備考: + 原作終盤のネタバレ 終盤で堕竜となり、ラスボスとして戦うことになる。 ニックネーム:だりゅう、ギアン 性別:♂ 性格:さみしがり 個性:ちょっぴりごうじょう 努力値:HC252 持ち物:たべのこし(無限に歪む墓標) ムゲンダイナならくろいヘドロでも可 サザンドラ:ラスボス&ドラゴン&三つ首(っぽい)繋がり 技:かみなり(裏切りの破片)/かみくだく(堕獄の牙痕)/りゅうせいぐん(深怨の闇に続く扉)/みがわり(喪失した真実の影)/ほえる(砕けし色なき時間) 特性:ふゆう 備考: ムゲンダイナ(色違い):ラスボス級の赤いドラゴン繋がり 技:かみなり(裏切りの破片)/りゅうせいぐんorムゲンダイビーム(深怨の闇に続く扉)/みがわり(喪失した真実の影) 特性:ふゆう 備考: その他 ゼラオラ(色違い):ライ ナカヌチャン:フェア ラティオスorボーマンダ♂:リューム ラティオス(色違い)orボーマンダ(色違い):コーラル ボーマンダの場合、性別は好きな方をどうぞ ラティアス:ミルリーフ チャーレム♂:セイロン ジュナイパー♀:アロエリ ウォーグル:クラウレ イエッサン♀:ポムニット エルレイドorキリキザン♂:シンゲン いあいぎり必須 エクスレッグ♂:セクター セクターキックはとびげりが廃止されているので、とびかかるで代用 ガチグマ♂:獣皇 根性利用で圧倒的破壊力を見せてやれ! ドサイドン♂orマリルリ♂:グランバルド 前者はがんせきほう=グランブラスター、後者は見た目(青+ウサ耳) 機属性召喚獣 鬼属性召喚獣 ウインディ:イヌマル ザングースorフローゼル:かまいたち ゴウカザル:白華桃仙猿 霊属性召喚獣 ウールー:ホーリーシープ 獣属性召喚獣 ヨルノズクorモクロー(色違い):ホロホロ ゴーゴート:ジュラフィム カプ・ブルル:ロードタウロス ギラティナ(アナザー):凶魔獣レミエス かみなり(雷呪の咆哮)、こごえるかぜ(氷呪の咆哮)、りゅうせいぐん(星呪の咆哮) 無属性召喚獣 サモンナイト5 登場人物 ザシアン:アルカ 伝説を作った姉つながり ポッチャマ♀:ペリエ マフォクシー♂:ソウケン ミミロップ♀:ルエリィ メガシンカで響命覚醒 イーブイ♀:プリモ プラスル♀&マイナン♀:エクセラ&ヴェローチェ カメックス♂orアバゴーラ♂orカジリガメ♂:メドゥ ベトベトン:冥土 召喚盟友 サモンナイト6 登場人物 召喚獣 サモンナイト クラフトソード物語 登場人物 サモンナイト クラフトソード物語2 登場人物 サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 登場人物 コリンク♂:エンジ サモンナイトエクステーゼ 夜明けの翼 登場人物 エンテイorカエンジシ♂:ファイファー キリキザン♀:ユヅキ いあいぎり必須 サモンナイト ツインエイジ ~精霊たちの共鳴~ 登場人物 サモンナイトX ~Tears Crown~ 登場人物 サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士 登場人物 サモンナイトコレクション 登場人物 タブンネ♀:メル 性格やんちゃ メガシンカで覚醒メルを再現 イーブイ♂:ミロ 性格まじめ サモンナイト メモリーズ 登場人物 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 サモンナイト レントラー♂:ハヤト 特性いかく推奨 ジュカイン♂:トウヤ 斬撃技必須 ランターン♀:ナツミ れいかいのぬの必携 ゴチミル♀:アヤ ソルガレオ:ソル ネイティオ♂:キール チルタリス♀:カシス クチート♀:クラレット 使い手のマーシュに似ているので マニューラ♂:ガゼル 盗賊なのでどろぼう必須 ハハコモリ♀:リプレ 努力値は攻撃に全振りするのが良い サンドパン♂:アルバ 性格すなお推奨 ミノマダム♀:フィズ 攻撃技を覚えさせないこと バチュル♀:ラミ ピッピにんぎょう必携 サモンナイト2 エアームド♂:マグナ 性格のんき推奨 ランクルス♀:トリス 見た目が幼いので サモンナイト4 ライチュウ♂:ライ 名前ネタ+見た目 チラーミィ♀:フェア サモンナイト5 オノノクス♂:フォルス 助けを求められたら放っておけない性格なので ファイアロー♀:アルカ 個性すこしおちょうしもの推奨 サモンナイト6 シュバルゴ♂:ラージュ ジメンZ必携。Z技「ライジングランドオーバー」(シュペル・スレイグ)必須 ミミロップ♀:アム 歴代女主人公の中で巨乳なので。飛び道具の技必須 ルカリオ♂:イスト スマブラXのカラー(白)から -- (ユリス) 2017-10-25 19 32 45 アティ先生追加してみました。 -- (名無しさん) 2010-12-06 19 20 15 ファイファー追加しました。 -- (名無しさん) 2010-08-18 14 29 33 エンテイでファイファー(エクステーゼに登場)はどう? -- (名無しさん) 2010-07-30 22 48 37
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ご意見ご要望 色々なご意見ご要望を書き込んでいくページです。 ハウスルール変更の投票、ギルドスキルなどの提案、その他キャンペーン参加者募集やGM募集などにお気軽にお使いください。 ただし、ローカルルールを追加変更するようなご提案の場合、書き込む前に必ずGGMもしくはGGM代理までご相談下さい。 ご意見ご要望アリアンロッド2E超上級ルールの、アヴァロン+運命の導入について 版上げ対応について アリアンロッド2E超上級ルールの、アヴァロン+運命の導入について 無条件でアヴァロンも運命も使用可能という事で可決しました。 版上げ対応について 無条件で移動し完全リビルドする。ただしオリジナルアイテムやスキルは持ち込めず、無印には戻せない。という事で可決しました。